「WHEELJACK」

(ウィールジャック)





【フレーム&パーツ】

BOXにはバラバラの状態でパーツが入っています。
画像は基本状態のフレームを組んで、頭部、拳、つま先を取り付けた状態。



【ビークルモード】



なんだかよくわからないSFビークルに変形。
後部にある2つのウイングが特徴的。


サイドから。


正面から。






【ロボットモード】



頭部と各パーツの配色でそれなりに見えてしまうロボットモード。


頭部UP
今風にリファインされたホイルジャックさん。
なかなかの男前です。
なにげにコンストラクトボッツは頭部の造形がいいものが多いですね。


正面から。
腕部横から飛び出たパーツがちょっと邪魔ですね。


基本的にはフレーム状態の可動範囲とほぼ変わりません。


顔、肩、手首、股関節、足首はボールジョイントで可動。
肘や膝はジョイントの関係で前後への可動のみになります。


組み替え遊び前提なのでエンブレムマークも取り外し式。


若干可動に制限はあるものの、よく動きます。


手首が動くのはポーズに表情付けやすくていいですね。
手の造形は両側に親指があるような造りになっています。


付属の武器。


各ボールジョイント部はゴムのようなすべりにくい素材になっているので
武器を持たせてもそれなりに保持力があります。


コンストラクトボッツ全般に言えますが、キャラの個性を出す為のパーツが
胴体ではなく腕部に付いちゃうので、腕部に少しウェイトが偏ります・・・。
まあ、そこはコンストラクトボッツの特性を活かして組み換えて対応ですかね。


両肩のキャノンはアーム状のパーツで繋がっています。


取り外して手に持たせることも出来ます。





以上、CONSTRUCT BOTS 「WHEELJACK(ウィールジャック)」でした。

何体かコンストラクトボッツを購入しましたが、
いくつか買うとどうしても同じような感じに見えてしまい、途中で行き詰る感覚があります。
各キャラの特徴的なパーツ以外は他キャラの使いまわしが多かったり、
変形パターンも数パターンでビークルモードの形状はあまり個性がなく感じます。
なのでウリの組み換えをやっても、色違いの同じようなパーツばかりになりがち。
この辺は次のシリーズで少し改善していくのですが・・・。

とはいえ、比較的安価でボイジャークラス並みの大きさの玩具が弄れるのは嬉しいですね。
なによりこのシリーズは頭部の造形がよいものが多いので、
組み換えの自由度を活かして自分のイメージどおりに組み替えて遊ぶのが正しいのかもしれません。