WFC-K02
RATTRAP
(ラットトラップ)
-CORE CLASS-
【ビーストモード】
KINGDOMから新設されたコアクラスのアイテムでネズミに変身。
KINGDOMのビーストモードは劇中寄りではなく、リアル寄りなデザイン。
サイドから。
ロボットモードの太ももがちょっと目立ちます。
ビーストモードでの可動はほとんどありません。
付属の武器は後ろ足側面に取り付けられます。
できれば見えない場所に収納して欲しかったかな。
(なんだこいつ・・・)
【ロボットモード】
小さいサイズながら劇中のイメージ通りのロボットモード。
頭部アップ。
正面から。
可動は基本ボールジョイントなのでよく動きます。
なんとなく昔のビーストウォーズ玩具を弄っているようで懐かしい感じ。
個人的に一番気になる点。
肩の接続部が胴体ではなく背面のガワとつながっています。
見た目的にはそれっぽく見えますが、あまり好きな処理ではありません。
腰の回転や手首の回転はありません。
サイズを考えればしょうがないですが。
背中のガワは大きめですが、あまり気になりません。
付属の武器を装備。
武器は小さいながらも細かい造形で、肉抜き穴もなく見栄えが良いです。
持ち手はないですが、両手持ちっぽく。
Wave1の他のコアクラスと。
ビーストウォーズ「C-5 諜報員 ラットル」と比較。
旧玩具の凶暴さよ・・・。
ロボットモードで。
旧玩具は所謂一発変形のギミックを持つアイテムだったので
ガワを開いて中からロボットモードが出てくるという仕様でした。
劇中の雰囲気に近いのはKINGDOM版ですが、旧玩具も玩具としては今遊んでも楽しい。
以上、TRANSFORMERS KINGDOM
「WFC-K02 RATTRAP(ラットトラップ)」でした。
KINGDOMから新設されたコアクラス。
ラットトラップのような小型キャラを出すにはもってこいのカテゴリーです。
とはいえ小型のサイズながらも変形は凝っており、劇中の雰囲気に近いロボットモードに変形するのはすごいです。
ただ肩の接続部が個人的にはとても気になります。
旧玩具も腕と肩はつながっていませんでしたが、肩の可動は胴体部方向からの可動だったのでそれほど気になりませんでした。
同様の処理は可能だったように思えますが、コスト的な問題なのかなあ・・・。